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ユーザーエクスペリエンスデザインとは?

最終更新日: 2025-09-19 17:28:51

作成者: カリスマ講師

まずはこの記事から挑戦だ!

User Experience Design

から引用している。

What is User Experience Design? User experience (UX) design is the process design teams use to create products that provide meaningful and relevant experiences to users. UX design involves the design of the entire process of acquiring and integrating the product, including aspects of branding, design, usability and function.

Designing an experience includes not only making the software easy to use but also designing the other experiences related to the product, for example, the marketing campaign, the packaging and after-sales support. Most importantly, UX design is concerned with delivering solutions that address pain points and needs. After all, no one will use a product that serves no purpose.

Table of contents What is User Experience Design? UX vs UI: What’s the Difference? UX Design—A Formal Definition UX Designers Consider the Who, Why, What, and How of Product Use UX Design is User-Centered Learn More about UX Design Questions related to User Experience (UX) Design UX vs UI: What’s the Difference? You might see the “UX/UI designer” job title and think UX and UI are interchangeable. But while there is overlap, they are separate disciplines.

“User Experience Design” is often used interchangeably with terms such as “User Interface Design” and “Usability.” However, while usability and user interface (UI) design are important aspects of UX design, they are subsets.

A UX designer is concerned with the entire process of acquiring and integrating a product, including aspects of branding, design, usability and function. The story begins before the device is even in the user’s hands.

“No product is an island. A product is more than the product. It is a cohesive, integrated set of experiences. Think through all of the stages of a product or service – from initial intentions through final reflections, from the first usage to help, service, and maintenance. Make them all work together seamlessly.”

— Don Norman, inventor of the term “User Experience.”

Products that provide a great user experience (e.g., the iPhone) are thus designed with the product’s consumption or use in mind and the entire process of acquiring, owning and even troubleshooting it. Similarly, UX designers don’t just focus on creating usable products but on other aspects of the user experience, such as pleasure, efficiency and fun. Consequently, there is no single definition of a good user experience. Instead, a good user experience meets a particular user’s needs in the specific context where they use the product.

A UX designer attempts to answer the question: "How can we make the experience of interacting with a computer, a smartphone, a product, or a service as intuitive, smooth and pleasant as possible?"

UX Design—A Formal Definition The International Organization for Standardization (ISO) defines user experience as:

“A person's perceptions and responses that result from the use or anticipated use of a product, system or service.”

— ISO 9241-210, Ergonomics of human-system interaction—Part 210: Human-centered design for interactive systems

We can break this definition into two parts:

A person’s perceptions and responses.

The use of a product, system or service.

In user experience, designers do not have much control over a person’s perceptions and responses—the first part of the definition. For example, they cannot control how someone feels, moves their fingers or controls their eyes as they use a product. However, designers can control how the product, system or service behaves and looks—the second part of the definition.

“One cannot design a user experience, only design for a user experience. In particular, one cannot design a sensual experience, but only create the design features that can evoke it.”

— Jeff Johnson, Assistant Professor in the Computer Science Department of the University of San Francisco

The simplest way to think about user experience design is as a verb and a noun. A UX designer designs (verb)—ideates, plans, changes—the things that affect the user experience (noun)—perceptions and responses to a system or service.

Image of a person using the app on their phone and another person designing an app on a computer. The simplest way to think about user experience design is as a verb and a noun.

© Interaction Design Foundation, CC BY-SA 4.0

For example, when using a physical device, such as a computer mouse, we can control some aspects of the product that influence whether the user enjoys looking at, feeling and holding it:

The way it fits in their hand. Is it snug? Is it too big and cumbersome?

The weight. Does it affect their ability to move it as they wish?

Its ease of use. Can they use it automatically, or do they have to think hard about it to achieve a goal?

When a person uses a digital product, such as a computer application, a few aspects that we can influence include:

How intuitively they can navigate through the system.

The cues that help guide them to their goal.

The visibility of the essential aspects of a task at the appropriate time.

UX Designers Consider the Who, Why, What, and How of Product Use Play

As a UX designer, you should consider the Who, Why, What and How of product use. The Why involves the users’ motivations for adopting a product, whether they relate to a task they wish to perform with it or to values and views that users associate with the ownership and use of the product. The What addresses the things people can do with a product—its functionality. Finally, the How relates to the design of functionality in an accessible and aesthetically pleasant way.

UX designers start with the Why before determining the What and then, finally, How to create products with which users can form meaningful experiences. In software designs, you must ensure the product’s “substance” comes through an existing device and offers a seamless, fluid experience.

UX Design is User-Centered Since UX design encompasses the entire user journey, it’s a multidisciplinary field–UX designers come from various backgrounds, such as visual design, programming, psychology and interaction design. To design for human users also means working with a heightened scope regarding accessibility and accommodating many potential users’ physical limitations, such as reading small text.

A UX designer’s typical tasks vary but often include user research, creating personas, designing wireframes and interactive prototypes, and testing designs. These tasks can vary significantly from one organization to the next. Still, they always demand designers to be the users’ advocates and keep their needs at the center of all design and development efforts. That’s also why most UX designers work in some form of user-centered work process and keep channeling their best-informed efforts until they optimally address all of the relevant issues and user needs.

 

【記事の翻訳】

ユーザーエクスペリエンスデザインとは?

ユーザーエクスペリエンス(UX)デザインとは、デザインチームがユーザーに有意義で関連性の高い体験を提供する製品を創造するためのプロセスです。UXデザインには、ブランディング、デザイン、ユーザビリティ、機能性といった側面を含め、製品を入手し、生活に統合するまでの全プロセスのデザインが含まれます。

(ビデオトランスクリプトの再生/表示)

体験をデザインするということは、ソフトウェアを使いやすくするだけでなく、例えばマーケティングキャンペーン、パッケージング、アフターサービスなど、製品に関連する他の体験もデザインすることを含みます。最も重要なのは、UXデザインがユーザーのペインポイント(悩みや課題)やニーズに応える解決策を提供することに関わっている点です。結局のところ、何の役にも立たない製品を誰も使うことはないのです。

目次 * ユーザーエクスペリエンスデザインとは? * UXとUIの違いは? * UXデザインの正式な定義 * UXデザイナーは製品利用の「誰が、なぜ、何を、どのように」を考慮する * UXデザインはユーザー中心である * UXデザインについてさらに学ぶ * ユーザーエクスペリエンス(UX)デザインに関する質問

UXとUIの違いは?

「UX/UIデザイナー」という職種名を見て、UXとUIは同じ意味で使われるものだと思うかもしれません。しかし、重なる部分はありますが、これらは別々の専門分野です。

(ビデオトランスクリプトの再生/表示)

「ユーザーエクスペリエンスデザイン」は、「ユーザーインターフェースデザイン」や「ユーザビリティ」といった用語としばしば同じ意味で使われます。しかし、ユーザビリティやユーザーインターフェース(UI)デザインはUXデザインの重要な側面ではあるものの、その一部分に過ぎません。

UXデザイナーは、ブランディング、デザイン、ユーザビリティ、機能性といった側面を含め、製品を入手し、統合するまでのプロセスに関わります。物語は、ユーザーがデバイスを手に取る前から始まっているのです。

「製品は孤島ではない。製品は製品以上のものだ。それは一貫性のある、統合された一連の体験である。製品やサービスのすべての段階、つまり最初の意図から最終的な振り返りまで、最初の使用からヘルプ、サービス、メンテナンスに至るまでを考え抜くこと。それらすべてをシームレスに連携させるのだ。」 — ドン・ノーマン、「ユーザーエクスペリエンス」という言葉の発明者

優れたユーザーエクスペリエンスを提供する製品(例:iPhone)は、製品の消費や使用方法だけでなく、それを入手し、所有し、さらにはトラブルシューティングするまでの全プロセスを念頭に置いてデザインされています。同様に、UXデザイナーは使いやすい製品を作るだけでなく、楽しさ、効率性、面白さといったユーザーエクスペリエンスの他の側面にも焦点を当てます。したがって、良いユーザーエクスペリエンスの単一の定義は存在しません。代わりに、良いユーザーエクスペリエンスとは、特定のユーザーが製品を使用する特定の文脈において、そのユーザーのニーズを満たすものであると言えます。

UXデザイナーは、「コンピュータ、スマートフォン、製品、またはサービスと対話する体験を、いかに直感的で、スムーズで、快適なものにできるか?」という問いに答えようとします。

UXデザインの正式な定義

国際標準化機構(ISO)は、ユーザーエクスペリエンスを次のように定義しています。

「製品、システム、またはサービスの利用、または利用が予想されることによって生じる人の知覚と反応。」 — ISO 9241-210, 人間とシステムのインタラクションのエルゴノミクス—第210部:インタラクティブシステムのための人間中心設計

この定義は2つの部分に分けることができます。 1. 人の知覚と反応。 2. 製品、システム、またはサービスの利用。

ユーザーエクスペリエンスにおいて、デザイナーは定義の最初の部分である人の知覚や反応をあまりコントロールできません。例えば、製品を使用する際に誰かがどのように感じるか、指をどう動かすか、目をどう制御するかはコントロールできません。しかし、デザイナーは定義の2番目の部分である製品、システム、またはサービスがどのように振る舞い、どのように見えるかをコントロールすることができます。

「ユーザーエクスペリエンスをデザインすることはできない。ユーザーエクスペリエンスのためにデザインすることしかできない。特に、感覚的な体験をデザインすることはできず、それを呼び起こす可能性のあるデザインの特徴を作り出すことしかできない。」 — ジェフ・ジョンソン、サンフランシスコ大学コンピュータサイエンス学部助教授

ユーザーエクスペリエンスデザインを考える最も簡単な方法は、動詞と名詞として捉えることです。UXデザイナーは、ユーザーエクスペリエンス(名詞)—システムやサービスに対する知覚や反応—に影響を与えるものをデザイン(動詞)—アイデアを出し、計画し、変更—します。

例えば、マウスのような物理的なデバイスを使用する場合、ユーザーが見たり、感じたり、持ったりすることを楽しむかどうかに影響を与える製品のいくつかの側面をコントロールできます。 * 手へのフィット感。ぴったりか?大きすぎて扱いにくいか? * 重さ。意図した通りに動かす能力に影響するか? * 使いやすさ。無意識に使えるか、それとも目標を達成するために深く考えなければならないか?

コンピュータアプリケーションのようなデジタル製品を人が使用する場合、私たちが影響を与えられる側面には以下のようなものがあります。 * システム内をどれだけ直感的に移動できるか。 * 目標達成に導くための手がかり。 * 適切なタイミングでタスクの重要な側面が見えるかどうか。

UXデザイナーは製品利用の「誰が、なぜ、何を、どのように」を考慮する

UXデザイナーとして、あなたは製品利用の誰が (Who)なぜ (Why)何を (What)、そしてどのように (How) を考慮すべきです。なぜは、ユーザーが製品を採用する動機に関わります。それが製品で行いたいタスクに関連するものであれ、製品の所有や使用に関連する価値観や見解であれ。は、人々が製品で何ができるか—その機能性—を扱います。最後に、どのようには、機能性をアクセシブルで美的に快適な方法でデザインすることに関連します。

UXデザイナーは、まずなぜから始め、次にを決定し、最後に、ユーザーが有意義な体験を形成できる製品をどのように作るかを考えます。ソフトウェアデザインでは、製品の「本質」が既存のデバイスを通じて提供され、シームレスで流れるような体験を提供することを確認しなければなりません。

UXデザインはユーザー中心である

UXデザインはユーザーの全行程を網羅するため、多分野にわたる領域です。UXデザイナーは、ビジュアルデザイン、プログラミング、心理学、インタラクションデザインなど、様々な背景を持っています。人間のユーザーのためにデザインするということは、アクセシビリティに関してより広い視野で作業し、小さな文字を読むなど、多くの潜在的なユーザーの身体的制約に対応することも意味します。

UXデザイナーの典型的なタスクは様々ですが、多くの場合、ユーザーリサーチペルソナの作成、ワイヤーフレームやインタラクティブなプロトタイプのデザイン、そしてデザインのテストなどが含まれます。これらのタスクは組織によって大きく異なることがありますが、常にデザイナーがユーザーの代弁者となり、すべてのデザインおよび開発努力の中心にユーザーのニーズを置き続けることを要求します。これが、ほとんどのUXデザイナーが何らかの形のユーザー中心の作業プロセスで働き、関連するすべての問題とユーザーのニーズに最適に対応できるまで、最善の努力を注ぎ続ける理由でもあります。

ユーザー中心設計は、ユーザーとその文脈の理解をすべてのデザインと開発の出発点とする反復的なプロセスです。

UXデザインについてさらに学ぶ (以下、原文のリンク紹介部分は省略)

【記事のまとめ】

この記事では、「ユーザーエクスペリエンス(UX)デザイン」の基本的な概念について解説しています。

UXデザインとは、ユーザーが製品やサービスを利用する際に得られる「体験」全体を設計することです。これには、単にアプリやウェブサイトが使いやすいかどうかだけでなく、製品を知ってから購入し、使い続け、サポートを受けるまでの一連のプロセスすべてが含まれます。

よく混同される「UI(ユーザーインターフェース)デザイン」は、画面の見た目や操作部分のデザインを指し、UXデザインの重要な一部ではありますが、UXはそれよりもはるかに広い概念です。

優れたUXデザインの目的は、ユーザーが抱える課題(ペインポイント)を解決し、ニーズを満たすことです。そのために、デザイナーは「誰が、なぜ、何を、どのように」製品を使うのかを深く考え、常にユーザーを第一に置く「ユーザー中心設計」のアプローチで、設計と改善を繰り返していきます。

【ポイント】

【この記事で使われた単語や熟語】

【記事で使われた単語の追加解説】

  1. Relevant (レレヴァント)
    • 意味: 関連性のある、適切な
    • 記事の中では "meaningful and relevant experiences" (有意義で関連性の高い体験) という形で使われています。ユーザーが「これは自分に関係がある」「今の自分にぴったりだ」と感じられるような、的を得た体験を指す言葉です。
  2. Integrate (インテグレイト)
    • 意味: 統合する、溶け込ませる
    • "integrating the product" (製品を統合する) とは、製品がユーザーの生活の一部として自然に溶け込むことを意味します。単に「使う」だけでなく、生活の中にスムーズに組み込まれるようなデザインが理想とされています。
  3. Interchangeable (インターチェンジャブル)
    • 意味: 交換可能な、互換性がある
    • UXとUIが "interchangeable" だと思われる、という文脈で使われています。これは「UXとUIは同じ意味で、どちらを使ってもよい」と誤解されがちだ、という意味です。実際には違うものであることを強調しています。
  4. Discipline (ディシプリン)
    • 意味: 専門分野、学問分野
    • UXとUIは "separate disciplines" (別々の専門分野) と説明されています。これは、それぞれが独立した専門知識や技術を必要とする領域であることを示しています。
  5. Seamlessly (シームレスリー)
    • 意味: 継ぎ目なく、スムーズに
    • ドン・ノーマンの言葉の中で "work together seamlessly" (シームレスに連携する) と使われています。製品の体験の各段階が、まるで一つの流れのように、途切れることなく滑らかにつながっている状態を表す、理想的なUXを語る上でのキーワードです。
  6. Intuitive (インテュイティブ)
    • 意味: 直感的な
    • 「説明書を読まなくても、見ただけで何となく使い方がわかる」状態を指します。良いUXデザインが目指す重要なゴールの一つで、ユーザーがストレスなく操作できることを意味します。
  7. Context (コンテクスト)
    • 意味: 文脈、状況、背景
    • "specific context where they use the product" (製品を使う特定の文脈) とは、ユーザーが「いつ、どこで、どのような状況で」その製品を使うのか、という背景情報のことです。良いUXは、この文脈を理解することから始まります。
  8. Motivation (モチベーション)
    • 意味: 動機、やる気
    • ユーザーが「なぜ」その製品を使おうと思ったのか、その根本的なきっかけや欲求を指します。UXデザイナーは、この動機を理解することが非常に重要だとされています。
  9. Functionality (ファンクショナリティ)
    • 意味: 機能性、機能
    • 製品が持っている具体的な機能や性能のことです。UXデザインでは、単に多くの機能を持たせる(What)だけでなく、それを「どのように(How)」使いやすく、心地よく提供するかが問われます。
  10. Advocate (アドボケイト)
    • 意味: 代弁者、支持者
    • "users’ advocates" (ユーザーの代弁者) という表現で、UXデザイナーの役割が説明されています。デザイナーは、開発チームの中で常にユーザーの立場に立ち、「ユーザーならこう考えるはずだ」と彼らの意見や利益を代弁する存在でなければならない、ということです。
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